約 1,632,219 件
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/142.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冒険マップや名誉の峡谷で消費したスタミナの量が一定数に達すると入場できる特殊ダンジョン [冒険マップ]と[名誉の峡谷]画面の中央上部に「カリドンダンジョン」へ移動するアイコンが追加されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 各コンテンツで靴やチケットを消費すると、カリドンダンジョン入場用のポイントが蓄積します。 消費したスタミナと同数のポイントが蓄積されます(冒険 2ポイント、証明の塔:10ポイント) ※要塞戦も1戦につき2ポイント蓄積します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンポイントは「冒険マップ」と「名誉の峡谷」でそれぞれ別々に蓄積し、 1000ポイント溜まるとカリドンダンジョンに挑戦可能になります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョン入場時1,000カリドンポイントは、すぐに消滅して 3ラウンドで構成された戦闘が開始されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョンで挑戦失敗した場合、すぐダンジョンが閉じられるため、慎重にプレイしてください。 カリドンダンジョンは最初の1ラウンドクリア時「軍団長の宝箱(Sランク)」を獲得することができ、 後のラウンドをクリアするたびに、「親衛隊の宝箱(SSグレード)」、「支配者の宝箱(SSSランク)」とアップグレードされて、 多くのラウンドをクリアすればするほど、より豪華な報酬を獲得することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘終了時に、最終的に獲得した宝箱から報酬を支給されます。 宝箱のグレードに応じて、報酬の種類やランク、数が異なります。 3ラウンドをすべてクリアしてSSSランクの「支配者の宝箱」を獲得しました。 「支配者の宝箱」には、7つの報酬が含まれています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宝箱からはマテリアや精髄、仲間など様々な報酬を獲得することができます。 冒険や対決を楽しんでカリドンポイントを集め「宝の王カリドン」に挑戦してください! ※冒険、レイドプレイ時に「冒険マップのカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※アリーナ、ギルド対戦、要塞戦、証明の塔、ベルフェゴールの逆襲、ギルド冒険、ワールドボス、ナイトメア、未知の探索利用時、 「名誉の峡谷のカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※「カリドンポイント」は、3000を超えて累積されず、1000ポイントを消費してダンジョンに1回入場することができます。
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/146.html
スポットキャンペーンの項目を追記。そのうち各スポットバフのアイコンも足す予定。不足が間違いがあれば指摘をお願いします -- (名無しさん) 2016-08-04 23 06 51
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/46.html
各ランキングコンテンツの報酬情報まとめ 目次 目次アリーナ:月曜24時~24時20分に集計 ベルフェゴルの逆襲: ラビリンス:水曜24時~24時20分に集計 ワールドボス:火、木、土曜24時~24時20分に集計 ギルドバトル:日曜24時~24時20分に集計 要塞戦:毎日24時~24時10分に集計 アリーナ:月曜24時~24時20分に集計 順位報酬 順位 バスター 英雄 コイン ルビー 称号 コイン ルビー 称号 1位 315コイン 600ルビー 天上の星になった 210コイン 400ルビー 伝説の星になった 〜10位 252コイン 360ルビー 天上の星を夢見る 168コイン 240ルビー 伝説の星を夢見る 〜50位 220コイン 240ルビー 天上の星を追う 146コイン 160ルビー 伝説の星を追う 〜1% 189コイン 144ルビー 不屈の剣闘士 126コイン 96ルビー 戦場の剣闘士 〜5% 151コイン 96ルビー 不屈の決闘士 101コイン 64ルビー 戦場の決闘士 〜10% 126コイン 60ルビー 不屈の勝負師 84コイン 40ルビー 戦場の勝負師 〜20% 100コイン 36ルビー 不屈の挑戦者 67コイン 24ルビー 戦場の挑戦者 〜30% 75コイン 12ルビー 不屈の挑戦者 50コイン 8ルビー 戦場の挑戦者 〜40% 45コイン 10ルビー 不屈の挑戦者 29コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜50% 25コイン 8ルビー 不屈の挑戦者 17コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜60% 12コイン 7ルビー 8コイン 5ルビー 〜70% 12コイン 6ルビー 8コイン 5ルビー 〜80% 6コイン 5ルビー 4コイン 3ルビー 〜90% 6コイン 4ルビー 4コイン 2ルビー 〜100% 6コイン 3ルビー 4コイン 2ルビー ベルフェゴルの逆襲: 順位報酬 順位 ルビー 称号 1位 500ルビー ヘルドラゴンの征服者(体力45、防御110) 〜10位 300ルビー ヘルドラゴンの討伐者(体力38、防御92) 〜50位 200ルビー ヘルドラゴンの騎士(体力29、防御70) 〜1% 120ルビー 王国の守護者(体力24、防御56) 〜5% 80ルビー 王国の騎士(体力19、防御49) 〜10% 50ルビー 姫の騎士(体力15、防御42) 〜20% 30ルビー 姫の騎士(体力10、防御20) 〜30% 10ルビー 姫の騎士(体力10、防御20) 〜40% 8ルビー 姫の騎士(体力10、防御20) 〜50% 7ルビー 姫の騎士(体力10、防御20) 〜60% 6ルビー - 〜70% 5ルビー - 〜80% 4ルビー - 〜90% 3ルビー - 〜100% 2ルビー - 777位 100ルビー - 7777位 100ルビー - 77777位 100ルビー - ラビリンス:水曜24時~24時20分に集計 順位報酬 順位 ルビー 称号 1位 500ルビー ラビリンスの征服者(体力45、防御100) 〜10位 300ルビー ラビリンスの先駆者(体力38、防御92) 〜50位 200ルビー ラビリンスの案内者(体力29、防御70) 〜1% 120ルビー ラビリンスの開拓者(体力24、防御56) 〜5% 80ルビー ラビリンスの探検家(体力19、防御49) 〜10% 50ルビー ラビリンスの冒険家(体力15、防御42) 〜20% 30ルビー ラビリンスの旅行者(体力10、防御20) 〜30% 10ルビー ラビリンスの旅行者(体力10、防御20) 〜40% 8ルビー ラビリンスの旅行者(体力10、防御20) 〜50% 7ルビー ラビリンスの旅行者(体力10、防御20) 〜60% 6ルビー - 〜70% 5ルビー - 〜80% 4ルビー - 〜90% 3ルビー - 〜100% 2ルビー - 777位 100ルビー - 7777位 100ルビー - 77777位 100ルビー - 階層クリア/スコア報酬 報酬獲得条件 報酬 20ラウンド突破 A仲間 30ラウンド突破 B〜S仲間 40ラウンド突破 S仲間 50ラウンド突破 B〜SS仲間 60ラウンド突破 SS仲間 70ラウンド突破 A〜S仲間 80ラウンド突破 SS仲間 90ラウンド突破 A〜SS仲間 100ラウンド突破 SS仲間 25万点以上 2万ゴールド 75万点以上 4万ゴールド 160万点以上 6万ゴールド 350万点以上 8万ゴールド ワールドボス:火、木、土曜24時~24時20分に集計 順位報酬 順位 コイン ルビー 1位 87コイン 300ルビー 〜10位 70コイン 200ルビー 〜50位 61コイン 150ルビー 〜1% 52コイン 100ルビー 〜5% 42コイン 70ルビー 〜10% 35コイン 40ルビー 〜20% 28コイン 20ルビー 〜30% 21コイン 9ルビー 〜40% 12コイン 8ルビー 〜50% 7コイン 7ルビー 〜60% 3コイン 6ルビー 〜70% 3コイン 5ルビー 〜80% 1コイン 4ルビー 〜90% 1コイン 3ルビー 〜100% 1コイン 2ルビー 777位 100ルビー 7777位 100ルビー 77777位 100ルビー スコア報酬 スコア 報酬 100万点 15ルビー その他、スコアに応じて毎回ゴールド支給(最高は70万点で3万ゴールド) ギルドバトル:日曜24時~24時20分に集計 ギルド報酬 順位 バスター 英雄 個人報酬 順位 バスター 英雄 要塞戦:毎日24時~24時10分に集計 順位報酬 順位 要塞の評価 コイン ルビー 1位 ランク1 50コイン 75ルビー 〜10位 ランク2 40コイン 42ルビー 〜50位 ランク3 35コイン 28ルビー 〜1% ランク4 30コイン 17ルビー 〜5% ランク5 24コイン 11ルビー 〜10% ランク6 20コイン 7ルビー 〜20% ランク7 16コイン 4ルビー 〜30% ランク8 12コイン 3ルビー 〜40% ランク9 7コイン 3ルビー 〜50% ランク10 4コイン 3ルビー 〜60% ランク11 2コイン 2ルビー 〜70% ランク12 2コイン 2ルビー 〜80% ランク13 1コイン 2ルビー 〜90% ランク14 1コイン 1ルビー 〜100% ランク15 1コイン 1ルビー
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/80.html
少し先の韓国での攻略情報、本国上位ユーザーによるガイドなどをまとめたページです。 記事は上のものほど古く(それだけ日本の実装状況に近い)、下のものほど最新(それだけ日本の実装状況と離れている) 韓国では1年分ほど先行しているため、いまからだいぶ先の情報が多い上、韓国と日本/グローバル版では仕様が異なる部分があることに注意。 記事作成者はそれぞれバラバラです。冒頭に作成者の名前を載せています。 日付は同じでも韓国と日本では実装状況が異なるため、その時の韓国の状況は本国アップデートの流れのページを参考にしてください 目次 目次 ▽一般的なこと星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 ▽韓国シーズン3ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 ▽韓国シーズン4ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! ▽一般的なこと 星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 作成者:medi はじめに プログラム関数を学んだ方はご存知の通り、ランダム関数を使用すると、完全にランダムではないことが分かります。特定の値が連続して多く出現します。 例えば、 突然の25%の確率連続5回成功は1/1024の確率で起こります 強化確率の蓄積を20%まで上げたが、そこから連続10回失敗するのは一般的。よく起こります。 どうすれば効率良く強化ができますか? 簡単です。 最初に強化がうまくいけば継続し、確率が20%以上なのに連続3回以上失敗する時はしばらく休みます。 そうでなければ材料だけがなくなる確率は非常に高いです。 この時、休む周期はダンジョンを3周程度回してくる時間がぴったり適切なようです。 もう少しで最大強化できそうな時も熱くならずに落ち着いてクールタイムを設けましょう。 非常に簡単なヒントですが、知っている知らないでは大きな違いがあると思います 一ヶ月ほどゲームしたユーザーの方は、強化が成功しやすいタイミングと成功しにくいタイミングがあるってことくらいは感じられていると思います もちろん、確率操作やそういうものはありません。 10万回程度の統計を内面標本に近い結果は出てきます。 テストシミュレーション まず、シミュレーションに先立ち、いくつかの仮定をしてみましょね。 1.星になれの強化は、互いに独立している(前の強化と後の強化が互いに関連付けられていない) 2.星になれに使用される確率は正確にランダム関数を利用する。(苗の条件を利用した操作がない) 3.Rのランダム発生関数は、実際にランダムに発生するものと類似している。 上記の仮定を満足する、各強化ステージでの成功が起こるまで試行回数は、幾何分布(Geometric distribution)の影響を受けます。 幾何分布の期待値は1 /成功確率なので、0.25の確率を仮定する時、理論的には+1強化に合計4回の試行回数があると予想することができます。 今、経験的に証明するため 幾何分布のサンプルを抽出するために、パッケージのrgeom関数を書いてみたいと思います。 簡単に関数について説明してみると、 rgeom(1,0.25)は、観測者の一人が0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいて記録した「失敗した回数」です rgeom(1,0.25)= 0であれば、一度の失敗もなく、最初の試行で成功したのです。 同様にrgeom(100000,0.25)は観測(100,000)人0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいてまで記録した「失敗した回数」です。 シミュレーションをしてみましょね。 まず、観測者が10人の場合です。これは皆さん一人一の観点と思えば良いです。 シミュレーションを10回試みるようにね。(rgeom(10,0.25)、観測者10人、成功確率0.25) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「各個人」の観点からは、なんと13回連続失敗した場合(13)も、5回目で成功した場合(4)も、最初にすぐに成功した場合(0)もあるなど、個人で非常にばらつきが大きい。 理論的に期待できる4回での強化成功が、個人の視点から見たときあまりにもとんでもないばらつきが生じるのです。 皆さんが感じる確率操作というのは、ランダムに計画された関数でも発生する状況なのです。 ところが、もしサンプルが10万人ほどの標本といえばどうなるでしょう? (rgeom(100000,0.25)) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記の結果と同様に良い区間とならない区間が別にあることがわかります。 だからといって確率が完全操作であるようなものはないんです。 10万個の標本の期待値は3、理論的期待値である4に近似されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これがまさに推量で出てくる「大数の法則」というのです。 上記の状況は、標本を10、100、1000、10000、ずつ連続的に増加させるとき、3に近接することも見ることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テストの結果わかること つまり、あなたの個人的な観点では、非常に不合理できる状況も、すべてを集めて平均を出してみると、最終的にはふさわしくあるということです。 結論 ・強化の確率操作はありません。 ・ただし良い区間と良くない区間があるだけだ。 ・私たちは良くない区間に強化せず良い区間で強化をしよう。 ▽韓国シーズン3 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 作成者:ブルエンファ (※訳注 シヴァ、タナトスリリース前の記事です) こんにちは。ブラック ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒントまとめ 1.ゴーレム(2015年12月基準16〜17億点可能デッキ) おおきくなぁれビショップ(イプシロン1%):ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、マカエル(スティグマ99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 心の結束陣形(ディーラー2席に10、ビショップ回避10、残りはお好み) 真ラグナロクセット2+ラグナロクセット4(極攻撃速度):司祭、じいさん、ベルス 破滅ラグナロクセット6:マグ、覚ルシ、マカ、リブ (※訳注 破滅のラグナロクセットはシーズン3通常難易度4番目のレイドの装備を指す) 主武器:クリ/クリパ/攻/攻、クリパ/攻/攻/ボス(スティグマ限定。無限クリティカルがあるから) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス(力、知、敏) 異常免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン ティールがなくスティグマ1ディーラーにしたり、ウラノス(覚醒ウィンドランナー99%)とする場合には、ヘルパーベルスもよい。 ティール(スキルベース)はヘルパーリブ、スティグマ(打撃ベース)はヘルパーベルス(クール減少ペア必須)おすすめ 武器の防御低下(防削)オプション数:ヘルパー含む2〜3個 (オメガ、ティール、イオタが防削スキル/通常攻撃があり、そのデッキには武器防削1個でも可能ですが、ゴーレムのバフ削除と後半沈黙の変数まで考慮) 武器のおすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、持続ダメージ 1ディーラー戦隊では、ティールよりスティグマが優勢であり、ティールスティグマ2ディーラー戦隊の場合にはティールの取引量が若干優勢。スティグマが単一のディーリングに防御低下スキルまであるから2ディーラーの場合純粋なディール量が優勢なティールの取引量が多くなる。 ティールとスティグマのどちらか1ディーラの場合リブをメインデッキに入れてヘルパーをベルスに変更。デッキと装備が良ければ13億以上可能。この場合には魔力の集中陣形おすすめ ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 2.ヒドラ(2015年12月基準50億以上可能デッキ) 大きくなぁれビショ:ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、覚醒メルセデス(イプシロン99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 迅速な反撃陣形、心の結束陣形ほぼ同じ(ディーラー10ずつ、残りの好み) 真ラ2+ラ4(極攻撃速度):ビショ、じいさん、ベルス(じいさんは破滅6オプションでも。ヒドラはバフ削除スキルがないから。筆者は、真2と4を使用) 破ラ6:マグ、覚ルシ、覚ベンツ、リブ 主武器:クク攻攻、クパ攻攻ボ(スティグマ限定) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス 免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン イプシロンが少なくとも+6~Maxでなければ、その席にスティグマや覚醒ティヌビエンおすすめ 武器防削数:ヘルパー含み0個 おすすめ発動オプション:クールダウン減少、持続ダメージ、攻撃速度(覚ベンツに装着) 覚ベンツの武器は、クール1持続1でビショを後半継続復活させ安全に行くルートか、攻撃速度1持続1でディール狙うかを選択 ティール(ヒドラではティールがよい)なければスティグマに置き換え ヒドラディーラー:ティールとイプシロンが1群。スティグマと覚ティヌが2群 オメガ、イオタ、リブ、ベルズ(バッファ系)持つユーザは、ディーラーが覚ティヌのみでもヒドラ1%無難 ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 3.シャリト(2015年12月基準7.5億以上可能デッキ) ビショ(イプシロン1%):じいさん(オメガ99%)、マグ(イオタ99%)、ピヨエル(通常攻撃効果のためにガイアに非搭乗)、リブ+ヘルパーベルス 魔力の集中陣形(司祭攻撃速度10、残りの好み) 真ラ2ラ4(極攻撃速度):じいさん、マグ、ベルス 破ラ6:ビショ(攻11000 /クリパ580) 破ラ6(または破ラ4、真ラ武器2):ピヨエル、リブ 仲間マテリアは体力や力(防御相乗効果)にオールイン シャリトは、ロール家族が99%以上の取引をするので、パーティーメンバーの生存(ヒーリング、体力、防御)とバフ仲間役割が最も重要 武器防削数:ヘルパー含む4つ おすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、攻撃速度減少(ピヨエルに装着) ヘルパー召喚タイミング:ロールのお父さん出たら召喚 コメント147 ピヨ打撃が攻撃速度減速ついてるのに武器オプションもそれはめるでしょうか? ピヨ打撃と武器の攻撃速度減少効果は、重複されます〜 よい記事、ありがとうございます。スティの場合クール2ですか?今ゴーレムやらヒドラに防削1持続1してた スティグマゴーレム(クール1持続1orクール1防削1)、ヒドラ(クール1持続1orクール1速度1)おすすめ致します〜 ゴーレムはクール1が必要、無限クパはともかく防削スキルを頻繁に入れることができ、ヒドラは防削が必要ないので、防削の代わりにクールや攻撃速度おすすめ致します^^ ありがとうございました 質問させてください 覚ルシのスキルカードは何がよいんですか?デュアルカード? カードはU強者よりUデュアル敏捷強者が少し良い。 イプシロンがヒドラディーラーであることは理解しました パイロットに覚醒メルセデスが推薦される理由は? 限界まで突き詰めると現在のイプシロンパイロット候補の中で覚ベンツがもっとも知力が高くなる。 ゴーレムはオメガ、イオタ、ティール、リブ+ベルス ヒドラはオメガ、イオタ、ティール、ホワイトヘル+リブで1%は入っていますが、追加で覚ティヌ抜いた方がよいでしょうか?ウラあります 覚ティヌ強くてもヒドラ50位は難しいのでヒドラ1%ユーザーであれば、覚ティヌ必要ない。ダクソ射手準備されるつもりならお勧め申し上げます〜 シャリトにイプシロンなくガイアがある時はガイア1%にしておくのが良い...延命.. ガイア全くないのが良い。私はシャリトでビショがイプシロンに変身する前に、ビショ1ヒーラー戦隊で6億以上まで持ちこたえる可能です〜ビショで6億以上堪えてイプシロンに変身して最終的なスコアが7.5〜7.6億程度を数回出した。 イプシロン出さないとピヨエルが死亡の危険ない?ガイアあれば時間稼ぎになるはずだが ピヨエルはシステム揃えればシャリト後半にも死ぬことはほとんどありません。最終的には高得点をするためには、ガイアは全くないのがいいですよ〜。シャリト戦のピヨエルは通常攻撃が利点なのでロボットに乗ったら無価値なんです~ 昔の覚ロキ出たときワールドボススティにマカエルの代わりに覚ロキ乗せたようだが、覚ロキよりマカエルが良いですか? スティ(第3スキル)、マカエル(第2パッシブ)の相性がよく合うようです〜覚ロキも使ってみた体感マカエルが少しいいか似たようなレベルであり、ロボットに変身する確率もマカエルが若干良い感じです。 シャリトで生き残れません...........ㅠㅠㅠ ビショヒーリングと仲間たちの生存力が不足であればリブ席にヘブン入れ、ヘルパーリブにするのがむしろよいこともあります。 今年の最大のTIPSを選ぶなら、ブルエンファさんのワールドボスTIPSに票を入れたいですね。良い攻略ありがとうございます。 良く見てくれて本当にありがとうございます! アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 作成者:cjsw (※訳注 この記事は覚醒ロールと火力のサポート陣形のリリース直前に書かれたものです) こんにちは〜英雄リーグ50位内を楽しむユーザーcjswです。 私がこの記事を書くきっかけは、覚醒英雄やアリーナ区間ごとにデッキの相性やデッキの組み合わせについて細かく書かれた文がなくて、少しでも助けをしたいと思い書きました。 私がここで言うことは英雄リーグのみに限られた記事だから、他の情報をご希望の場合戻る押してください〜 1.私が思う英雄リーグ最高の組み合わせは? 即座に答えられます。 ふわふわビショップ/覚醒パータ/ドランクファルコン/覚醒ファルシオン/伝説のデスクラウンor覚醒グラームキング/ヘルパー覚醒シャベルです。 このデッキは現在多くのユーザーの方が愛用し、現存する多くのデッキの中でも欠点とカウンターがない完璧なデッキだと思います。 英雄リーグ上位ユーザの99%が覚ファルシを保有しているため、デスクラと覚パタで確実に相手の覚ファルシを制圧しながら、自分の覚ファルシを保護するのに適切なデッキです デスクラの代わりに覚グラムを入れても完璧です。覚パタの代わりに覚グラムを入れてしまうと、相手の無敵はクリアしても、相手の覚ファルシの潜伏と攻撃の増加バフを消せません。 2.私が思う英雄リーグTOP3を挙げるなら? 1位が伝説のデスクラウン、2位が覚醒シャベル、3位が覚醒ファルシオンだと思います。 ドランクファルコンはあまりにも基本的な仲間なので省略して、ファルコンを除く他の仲間のブリーフィングです! 英雄リーグのTOP1は誰かと尋ねると、多くの方が覚ファルシ、覚シャベルを思い浮かべるんですよ〜 デスクラに1位を与えた理由は、彼がバフ消しゴムだからです。まさにこのために、あなたが英雄リーグトップだと思っておられる覚ファルシを無力化させてしまうことがあるため、デスクラに覚ファルシより高いスコアを与えました。 また、最近デスクラの代打として覚醒グラームキングが浮上しているが、単体比較ではデスクラの半分にも満たないと思います。覚グラムの能力はただ無敵除去だけのため、相手の覚ファルシを完全に無力化させることができません。しかしデスクラウンは覚ファルシのすべてのバフまで消去しまうので覚ファルシが本当に力を落としますね。英雄リーグトップユーザーはご存知の通り、50位内では、誰がまず覚ファルシを落とすかの戦いなんですよ〜 私は3〜40位を維持中なのに、デスクラのいないデッキに対しては勝率が80%くらいで、デスクラのいるお宅に対しては勝率が20%未満です。このようにデスクラの存在の有無は、ものすごい差があります。 英雄リーグ1〜50位の区間では、99%のユーザーがデスクラウンを保持していますね。 次に、覚醒シャベルを2番目のスコアを与えた理由 皆さんもご存知のように全体の復活に死亡時全体復活、沈黙等膨大な支援性により、敵に嫌がらせをする役割だからです。 覚シャベの効率はあまりにもよく知られていますね。 3位に覚醒ファルシオンを与えた理由は、まさにカウンターが多いからです。もし相手にデスクラウンや覚醒パータがいなければ、覚ファルシはトップなのです。しかし、覚パタとデスクラのバフ消しゴムにあまりにも無力になる様子をよく見るから3位に押し出されました。 それでもファルシオンがディールがあまりにもいいから入れますが、意外にも覚パタ、デスクラに崩れる場合が茶飯事ですよ~相手の覚ファルシを制圧する方法はいくらでもありますね〜 例えば覚醒グラムが無敵を除去して、除去できなかった覚醒ファルシのバフをすぐに覚醒パタが除去サイクル! 3.皆さんが不思議に思っていること! 最近こんな言葉を一度は聞いたでしょう。 「覚醒ティヌビエンは英雄リーグ50位区間で食われる」とね。 はい事実です。なぜなら英雄リーグ50位内のうち49人がふわふわビショップだからです。 ビショップのふわふわ~はパーティ全体の有害なデバフを遮蔽するため、覚ティヌの中毒効果も削除されます。このため、ふわビショデッキには尻は力を発揮するが難しいです〜 (※訳注 現在の韓国で究極ふわふわビショップが流行しているのは、プレイヤーパラディンの広域スタンへの対抗手段のためです。) そして、英雄リーグ1%に入るために何をすべきか気になる方が多いでしょう。 1%は本当に基本的なこと、装備厳選、SSマテリア、U級カード、魔法付与スクロールだけしたらいけると思います。 通常1%区間まではふわビショよりパラディンの方が多いので、プレイヤーパラディンを使用したデッキに焦点を当てます。 プレイヤーパラディン/ファルコン(タンカー) マグリットorピヨエルor覚醒ファルシオンorフォクシーorヘルホークorシャドウハウルor覚醒アカードor覚醒ティヌビエン(ディーラー) ブラックヘブンor覚醒シャベルor覚醒メルセデス(サポーター) ヘルパーにデスクラウンorデッキに入れなかった↑の人達 このようにタンカーは聖騎士とファルコン固定であり、 ディーラーは例の中から誰でも2人 ヒーラーはヘブン覚シャベ覚メル ここまで揃えたら1%は本当に簡単上がれると思います。 (※訳注 韓国のアクティブユーザーは日本の約10倍いるため、1%と50位内には大きな隔たりがあります) コメント63 いま新規ユーザーがアリーナを走る場合、偉人はデスクラだけ降ろして後は無条件に覚醒英雄ルートだけ乗るのが真理 (笑)本当に共感されるコメントです! (※訳注 偉人が上方修正を受ける前の記事です) ポールミカ さて、私はナイトで現在50位内におり、前回のチャンピオンですが? ポールミカ笑 統計をとればふわふわが有利なのは認めますよね〜? でもナイトでその成績は本当にすごいです!私にも裏技伝授してください! ポールミカ はい、それは認めます笑 私は覚醒ロールと火力陣形がリリースされたら挑発ナイト/ファルコン/覚醒グラーム/覚醒ロール/ピヨエル/ヘルパー覚醒シャベルで組もうと思います。 覚ロールのパッシブが固定ダメージなので火力陣形と相性が良いと思います。 ポールミカ良い情報感謝します!!!火力のサポート陣形は今一番ホットな話題ですね! 私もリリースされたらすぐ実験に入ります〜♡ありがとうございます、今後アリーナでお会いしたらよろしくね(笑) 覚醒ウインドランナーはどうですか? 私が試したところ、覚醒グラムのパンチでクリティカルでたら、少なくとも1人は瀕死の状態になるため、それを覚ウィンドが逃さず第3スキルでうまく処理してくれます。 しかし、覚ファルシが動かない場合は、覚ウィンドは一人で勝負を運ぶのは難しいです。 逆に覚ファルシの場合は、覚ウィンドが死んでも一人で勝負を運ぶ構図が頻繁に発生するんです~~ 結論は、アリーナでは限界がある仲間ですね。 5%まで栄光パラディン+覚醒ファルシ、ヘブン、マグリット、じいさん、ホークで来ましたが、そろそろ限界が感じられるね。 そのデッキで1%に入りこむなら装備厳選、カード、マテリアしだいだと思います~~。装備は破滅ラグナセット(※編注 シーズン3通常難易度4番目のレイド装備を指している)、定石的なオプション一度確認してみて~~、魔法付与も1クール1防御低下等適切な付与がされているか確認してください もしフローズンセット着用であればラグナセットに乗り換え!!最近上方されてますます差が開いていますよ~ それから自動挑戦モードではなく、手動をオススメ致します!!連勝維持して簡単にスコアを上げられますよ〜そして覚ファルシいらっしゃって大勝率でない理由は、おそらくデスクラお持ちでないとか、装備とマテリアの状態が順卒業級ではないからでしょう。 デスクラウンの評価は適切だと思います。ファルシオンカウンターにデスクラウン以上に適した人がいないのに、無敵消しゴム能力だけ考えて、ファルシオンのようなバフ型仲間のカウンターという部分は見逃す人多いんですよ。 その部分を逃す方があまりにも多く見えたのでわざわざ詳細に書きました(笑) ピヨエルも全体バフ除去できるが、デスクラウンがはるかに良いですか?生存能力の違いですか? ピヨエルは、基本的にディーラーポジションなのにディーラーポジションには他の人がもっと必要だからです。しかも言葉通り生存力の差も非常に大きいです=== イルシャー 私は覚ファルシもなく覚シャベルもなく覚パタもなく覚ティヌードビエンもなく覚グラムもなく… しかしこのようなデッキだけ避ければ1%入ることができると発見しました。 覚醒シャベル+覚醒ファルシオン(覚醒パータ/覚醒グラーム) 覚醒英雄なく入ることのできる区画はぴったり1%までだと思います。でもあなたは覚醒英雄なく1%まで来ているので装備厳選がとてもしっかりしているのだと思います。そこに覚シャベか覚ファルシどちらか入れるだけでも50位進入可能だと思います イルシャー システムファーミングは基本だから..w 英雄材料だけ出ない呪いにかかっているようです〓〓 英雄材料出てくることを祈って.....ファイティングなさい〜!〓〓 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 (※訳注 各U級仲間の評価は全てのドラゴンバスターと2体のダークソウルがリリースされた時点で比較したもの) 作成者:ブルエンファ 2015.12.16 こんにちは。ブラック・アンド・ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング) (※訳注 破滅6セットは記事作成時に最も攻守優れた最新レイド装備、シーズン3第4レイドの装備を指す) ランカー=ランキング50位内のポテンシャル ボス名(x%)=該当ボスでランキングx%内のポテンシャル (y%召喚)=該当U級仲間の召喚条件設定。鍵装着仲間のHPがy%以下になったときに召喚設定 文章の見方=キャラクター名:対象ボス(ポテンシャル)/装備のマテリア/装備 各ドラゴンバスターのポテンシャル スティグマ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6セット イプシロン:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレム、ヒドラ)、体力+知能(シャリト)/真ラ2+ラ4極速度(ゴーレム、ヒドラ)、破滅6(シャリト) オメガ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ゴーレム、シャリト)、破滅6(ヒドラ) ウラノス:ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ガイア:ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 イオタ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) 各ダークソウルのポテンシャル ティール:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒英雄パイロットのポテンシャル 覚醒メルセデス(イプシロン):ヒドラ(ランカー)/オール知能/破滅6 覚醒ルシエン(ティール):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒ルシエン(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ウィンドランナー(ウラノス):ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ティヌビエン(非搭乗):ゴーレム(5%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ボデンパイロットのポテンシャル マグリット(イオタ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) ファルコン(オメガ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ヒドラは破滅6) 7天使パイロットのポテンシャル リブガエル(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ) 、破滅6or真2ラ4極速度(シャリト) マカエル(ティール):ゴーレム(1%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 マカエル(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ピヨエル(非搭乗):シャリト(ランカー)/体力or力(防御)/破滅6or真2ラ4極速度 5大偉人パイロットのポテンシャル ブラッドウィンド(ウラノス):ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ブラックヘブン(イプシロン):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ブラックヘブン(非搭乗):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ホワイトヘル(ガイア):ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 英雄仲間のポテンシャル ベルスノウ(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレムは知能も可能)/真2ラ4極速度 大きくなぁれビショップ イプシロン搭乗(HP1%召喚):オール体力(ゴーレム)、体力+知能(シャリト)/真2ラ4極速度(ゴーレム)、破滅6(シャリト) 非搭乗:オール体力(ヒドラ)/真2ラ4極速度(ヒドラ) 推奨発動効果 ゴーレム:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ ヒドラ:クールタイム減少、持続ダメージ、攻撃速度増加 シャリト:クールタイム減少、防御低下、攻撃速度減少 大きくなぁれビショップ:CT×2 ファルコン(オメガ):CT×2(シャリトはCT1防御低下1) ティールパイロット:CT×2 ベルスノウ:CT×2 覚醒メルセデス(イプシロン):持続1速度増加1or持続1CT1 ピヨエル:速度減少、防御低下 残り:CT2、CT1防御低下1、CT1持続1、持続1速度1など(正解はありません、状況に合わせてセッティング) 推奨カード 強者 強者&メインステータスデュアル(強者よりやや良い) 攻撃速度 おすすめアクセ 1.光の剣闘士イヤリング(コインアクセ) 2.剣闘士イヤリング(コインアクセ) 3.攻撃速度のアクセ ボス追加ダメージついた剣術士イヤリングなくてもワールドボス1位可能 汎用性が優れた剣闘士イヤリングおすすめ ランカーデッキ 1.ゴーレム(現基準18億以上) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、マカエル(スティグマ99%召喚)+ヘルパーリブ(心の結束陣形) 2.ヒドラ(現基準50億以上) ビショップ(非搭乗):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、覚メルセデス(イプシロン99%召喚)+ヘルパーリブorベル(迅速な反撃or心の結束陣形) 3.シャリト(現基準7.7億) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、ピヨエル(通常攻撃の効果のために非搭乗)、リブ(非搭乗)+ヘルパーベルス(魔力の集中陣形) (シャリトはビショップのヒーリング&生存力とピヨエル、リブの生存力が最も重要!持ちこたえるのは難しい場合リブ席にヘブン入れヘルパーリブ) パイロットに覚ファルシはどうですか? 覚ファルシは現在英雄アリーナ最強ディーラーであり、要塞戦やバスターアリーナでティール最強のパイロットになるので、覚ファルシに強者カードつけるのはもったいなく、強者カードを与えても使用するのはゴレムくらいでポテンシャルもランキング5%程度(代替ディーラーが多い) リブガエルは極速度セッティングでなくてもよいのですか? リブは第1スキルのクールタイムが短く破滅6にしても維持できるので、破滅6着せて少しでもダメージ稼ぐのがいいですよ〜 す。 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 作成者:medi (※訳注 U級仲間のタナトスとシヴァリリース後、5大偉人上方後、7天使上方前の記事です。あくまでこの時点でのオススメであることに注意) → シーズン4版 新規ユーザーのみなさん、そしてこれからU級仲間を準備しようとしているみなさんへ。 ワールドボス、アリーナ、ギルドバトル、攻略、精髄マラソン、ラビリンス等全てのコンテンツをまんべんなく強くしたい場合、これに従って準備することが効率的だと思います。 1.オメガ 最初に作るのはオメガです。 オメガを1番目に選んだ理由は、器も比較的良いです(ファルコン、ハウル、カミエル) ファルコン:危険度が高い状況ほど強い。無敵と基本攻撃力の増加、封印、復活禁止など蜂蜜のようなスキル構成です。 ハウル:今ではアリーナで押されたが..まあそれだけで悪くない..AIが完全にバカだ。今後の上方を期待します。 カミエル:今は復活スクロールです。上方でまたスポットライトを得るでしょうか? 一番重要なのは「未強化でも強力」であることです。 他のディーラーU級仲間は未強化であれば、Ultmate強化の覚醒仲間より弱いです。 しかし、バッファキャラクターは異なります。未強化時から強力です。 この子を使わないコンテンツはありません。 ファルコンを乗せると一般攻撃力増加200%+アクティブ攻撃力増加。無敵もあります。 時々いるハウルはなぜオメガに乗せないと質問される方へ。ハウルは戦士です。 この子は聖騎士だけ乗れます。 2.ガイア 2番目に作るのはガイアです。(ホワイトヘル、ピヨエル、フォクシー) ホワイトヘル:先日の上方により、小さなガイアの異名を持つ彼女は、アリーナで圧倒的な存在感とガイアに準ずる性能を持ちました。 ピヨエル:シャリト必須仲間!パッシブがお勧め。バフ削除スキルも良い。体が少し弱いです。 フォクシー:アリーナで蜂蜜のような子です。敵をしばらくの間誘惑して味方にしてしまいます。あまり彼女を過剰評価すると、猛烈にタックルをかましてくる人々がいるので、これ以上の特別な評価は控えます(笑) ガイアはラビリンスでタイミング合わせてスキルを使えばワンショットで敵を全滅させてぐんぐん突き抜けていきます。 冒険マップのマラソンも範囲攻撃なので楽ちんです。 アリーナではバフ削除とバフ使用禁止デバフ、膨大な係数の竹槍で敵を削除します。アリーナ必須仲間。 ギルド対戦はタタラシ(タナトス2ラグナロク1シヴァ1)が最近流行しているが、タタラシがないギルドはラグ2ガイア2を使用しています。 ヒドラはティール、スティがなければ使えます。 まあ簡単に書いてもこれだけの汎用性があるU級仲間です 3.ティールorタナトスorイオタ 3番目に作る仲間は下記3つから1つ選択してください。 ティール(覚醒ファルシオン、覚醒ルシエン、覚醒ロキ) 覚醒ファルシオン:今軽く故人扱いされてますがまだまだ現役です。累積ディーリングがものすごいのです 覚醒ルシエン:ワールドボススコア上げるにはボス追加ダメージがあるルシエンが必須です。 覚醒ロッキー:パス...言葉は必要ありません。 「私はレイドとワールドボスを安定圏に持ってたい」その場合ティールが推奨されます。 またすべてのダークソウルとドラゴンバスターの中で一番見栄えが良い(と個人的に思う) ティールはレイドトップ1ディーラーです。 ゴーレムで(スティ、ティール、タナ)のうち2匹だけあれば1%に安定圏進入が容易になります。 ヒドラは組み合わせに応じて異なりますが、ティールだけあっても安定したスコアを得られます。 アリーナはガイアほどではないが使えます。 ラビリンス、マラソン、証明の塔にもお勧めします。 タナトス(覚醒ティヌビエン、覚醒ロール、覚醒ウインドランナー) 覚醒ティヌビエン:覚醒英雄の中で一番OPではないかと思うほど強力です。特にヒドラで圧倒的。覚醒英雄の中で一番見栄えがよいです。 覚醒ロール:アリーナの強者。無敵削除全体スタン非常に良い! 覚醒ウィンドランナー:全体の攻撃力増加パッシブがあるのでタナトス搭乗用に主に使用されています タナトスはリリース直後はそのままゴミ箱行きのような性能で掲示板でも大騒動でしたが、目覚めた今ではかなり良いです。この子は、ハイブリッドディーラー!!!です。 タナトスの保護膜は、大きく2つに分けられます。個人保護膜と全体保護膜です。 個人保護膜は、タナトスにゴキブリのような生命力を確保します。(一般的なマップ、ラビリンス、証明の塔) 全体保護膜は、チームメイト全体の生命を保証します。保護膜使用時、数十万の体力が保護膜として形成される。 ラビリンス、証明の塔、レイドで不意にぽんと全滅することを防止してくれます。かなりお勧めです。 そして、封印スキルとパッシブ不可と集中攻撃でギルド対戦とアリーナで急浮上した強者として使用されています。 ところで欠点は、上記の降臨順に合わせて降臨することで初めてまともな効率を発揮します。 一人では役に立ちません。 イオタ(リブガエル、マグリット、ポーラ) リブガエル:リブ子がいればビショップの攻撃速度がものすごいことになって手が見えません。 マグリット:自分よりも強い降臨仲間を召喚します。強いです。スタンもあり召喚獣あればほとんど死なない。 ポーラ:潜伏感知とパーティの広域ダメージ減少30%があるので搭乗用に使用します。タナに搭乗して天上保護書けばなんと80%減。 イオタちゃんはワールドボス3匹を狙う場合に準備するべきU級仲間です。 未強化でも効率を示すのはオメガに似ています。 この子を揃えるだけでワールドボススコアがものすごく走るのを目撃することができます。 簡単に説明するとバフかけて味方がボスにものすごいディールを入れます。 上記の順番に3匹抜けばこのゲームの概念が取れます。 その時から自分の好きなU級仲間を取りに行ってください。 質問はコメントで受けるよ まだミス確認やら内容を確認少ないし、少しのエラーがありえますよ。 進路の悩みがあれば相談に乗りますよ。 コメント57 ウラノスは?私はスティ、オメガ、 イオタ抜いていまバスターアリーナ5%固定しようとウラ乗っているの 裏も悪くない。ただルビー受給に効率良いワルボでは他の子供たちが圧倒的に良い。 4番目にイプシロンorシヴァ追加してもよいですね。 イプシの場合ギルバト除くすべてのコンテンツに使われ、シヴァも特にワルボ、ギルバトで有無がかなり大きな違いを出すこともして、汎用性に見れば、2,3番目のものと比べても良いとします。 はい4番目も後日書くようにしてみます。シバの情報は、私がまだ所持していないため記載するのに多少問題がありますね。 ああ、このような文は本当にありがとうございます。何作成するかを知らなくてずっと強化だけ、オメガMAX、イプシロン+8までㅜㅜガイア作成するつもり^^ はい、ありがとうございます ガイア抜かずにタナトスまず抜くのはまずいですか?覚ティヌ、覚ラン、覚ロールMAXだよwwww 個人の自由選択です(笑)ただディーラーが存在しない場合タナトスはそんなに良くはないㅠ タナトスもディーラーではないのですか?(笑)ガイアとは違うのですか? ハイブリッドディーラーつまりディーラーとしてはディルが不足して、バッファとしては優れたディーラーがいて役に立つのです なるほど、ありがとうございます(笑) 最終的にはあなたが望むものを選ぶのが一番良いでしょう 裏とガイアのシナジー良い。竹槍メタ君漢方私漢方 ウラもアリーナで非常に良いですね(笑)しかし、私はコンテンツ全体の成績を上げるためにはワールドボスは無視できないものなので、ワルボ比重を少し上げました。 ラグナロクも良かったのに、ランクにないのが不思議でしょうがない。私はラグナロクとウラ二つ抜いて全コンテンツ遊んでいるだけに。 ラグはアリーナとギルド対戦に特化されており、優先順位に若干押されました。そして、ウラノスはラビリンスアリーナで特化しています。効率を考えるとワールドボスが無視できず、オメガとガイアがどうしても汎用性の面でより優れていると思うのでこのように推薦して差し上げます笑 最初オメガを抜いて、次にバスターとダクソで悩んでいます。ダクソ射手を期待して精髄とsssを貯めていたが、期待に及ばず、方向を旋回しようとします。 アリーナより、まずラビリンスとワールドボスを中心に進行しようとします。この場合、ティールとガイア、イオタの3つの中でどのようなことを、まず最初に行くのでしょうか? (器はすべて保持しています) デッキは、オメガ+覚ファルシ+覚ティヌ+マグ+覚シャベです。 ディーラー仲間がいないのであれば、ディーラーを用意するのが良いですね。ラビリンスとワールドボス中心であれば、ティールが良いです。もちろん基本MAX強化しなければ威力は出ないが、器ルシエンがワールドボス特化キャラなので、パイロットに使用するとワールドボスに良く、ティールは基本回避が高いのでラビリンスでも使えます。 最初のルートをオメガかラグどちらかにしようか悩んでいます ワールドボスやラビリンスコンテンツへ行くには、オメガです。ギルド対戦とアリーナを考えた場合、ラグをお勧めします。私はオメガをお勧めします。 たまたま今覚醒射手の器3匹が揃ったのですが、ウラノスの次にタナはあまりないでしょうか? オメガ行くのが良いでしょね。タナはMAXをしないと難しいですね。逆にオメガは未強化でも非常にお勧めします。ドラゴンバスターorダークソウルはMAX強化することは非常に難しいので、よく考えて決定してください。 ガイアはレイドでたくさん悪口食べたために..ウラが少し良いレベルではないか? レイドだけ見たときは裏が確実に良いですね。しかし、ガイアMAXやらウラMAXでレイドいざ行ったときは、正直成功率の差はほとんどありません。最近ほとんどのプレイヤーキャラクターの能力が上方になったからです。したがってギルド対戦とワールドボスでもっと効率的なガイアをお奨めよ。ギルド対戦は最低限オメガMAXやガイアMAXが必要になります。ギルド対戦の報酬はものすごいんですよ笑 実際に裏MAX、ガイアMAXがギルドバトルで会えば、ウラはガイアを高い確率で最初に打ちましたよ。高い回避のために意外に生存した... そういう場合もあるかもしれませんが、一般的に裏MAXとガイアMAXはギルドバトルでは比較することができないほどとガイアが優れています。ラグ2ガイア1の組み合わせはまだ多くのギルドでは比較的高い勝率を誇っており、以前と違って現在のギルド大戦にはウラノスが含まれている定石デッキはほとんどないのです。 ただウラもギルド対戦を除いては、ほとんどの領域で良い。 「覚醒ファルシオンは今軽く故人扱いされてます」← ??? ファルシオンの主なポジションはアリーナで圧倒的なディールを誇るもので、その席が今、偉人の上方に脅かされています。 なるほど。具体的には誰誰ですか? 伝説のホワイトヘル(ほぼガイア級スキル)伝説のデスクラウン(消しゴムスキル)が圧倒的に良く、伝説のブラッドウィンドも覚醒ティヌビエンに近いディールが出てきます。 私も質問だけしてもいいですか? 今始めて一ヶ月ちょっと超えたユーザーです 最大限ルビー受給多いコンテンツに行く場合ガイア..ティール..オメガどれから行くか本当に悩みが大きい。アドバイスお願い致します ルビー需給最高はワールドボス。クイック効率を見るためにはオメガが良く、英雄精髄とsss器が多ければティール行くのがよいです。 個人的には、2番目はイオタをもう少しお勧めします。器もひとつひとつ使える。イオタもオメガのように未強化でも活躍するバスターであるしね。 3番目からガイアorティールに分かれると見てもいい...ディーラーバスターorダクソはMAX強化を基本にしてるのに、オメガ、イオタは未強化でも十分に活用ある。 私はオメガ - イオタ - ティールの順で行っているがワールドボス2〜5%、アリーナ1〜5%程度になりますね。 証明の塔はまだよく知らない...ラビリンスは100〜110をかろうじて打つくらいです。 あまりバッファーだけ用意するよりディーラー1つ抜いたほうがゲームに楽しさを感じるのでお勧めしていただきました笑 ▽韓国シーズン4 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 ワールドボス最上位圏のデッキ/魔法付与/スキルカードについて解説します。 今週の私のワルボ成績:ゴーレム3位、ヒドラ6位、シャリト1位 ドラゴンバスター(Ultimate強化基準) オメガ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 イオタ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 スティグマ(ゴーレム、シャリト):なくても50位は可能です。 ガイア(ヒドラ):ガイアの代わりにシヴァ(覚メルセ)も使えるね。(第2スキルとUパッシブ) ダークソウル (Ultimate強化基準) サシャ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 アスク(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 シヴァ(シャリト):バルマン復活のためにイプシロンに変わる可能性もあります。 降臨仲間 覚ティエル(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):持続ダメージの主犯です。ワルボおよび他のコンテンツでも最上級。ワルボ必須[生身で使用] 覚ベルス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[サシャorイオタパイロット:シャリト限定で生身でも使用] 覚イブランテ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[イオタパイロット] じいさん(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[オメガorアスクパイロット] 覚ファイ(ゴーレム、ヒドラ):スティグマ(Ult)がない方は、シャリトでも使用されます。[サシャパイロット] 覚ルシエン(ゴーレム、シャリト):[スティグマパイロット] 覚タークorピヨエル(ヒドラ):[ガイアパイロット] 覚シャベルor覚メルセデス(シャリト):[シヴァパイロット] 魔法付与 パーティにアスクがいれば、基本的には持続ダメージ/クールタイム減少(持続CT) 覚ルシエン:持続ダメージ/防御力減少(持続防↓) 覚ティエル、じいさん(シャリト用):攻撃速度減少/防御力減少(速↓防↓) - (速↓CT)再テスト予定 残りはまだテスト中 スキルカード 強者カード:覚ファイ、覚イブランテ、覚ルシエン、覚ターク、ピヨエル 攻撃速度カード:覚ティエル、じいさん、覚シャベル 強者or攻撃速度カードの選択:覚ベルス、覚メルセ オメガとイオタどちらを先にMAX強化するのが体感が大きいでしょうか? ワールドボスだけ見た時はイオタをまずMAX強化おすすめ致します。 二つの理由:オメガよりも体が弱い/オメガよりディール量がより良い ブルエンファ様お手数ですが、パイロットとスキルカードの組み合わせまで説明してくだされば嬉しいです うん、次のに加えるよ。 ところでUltスティグマなければゴーレムデッキその場に誰入れますか? Ultガイア?Maxグマ?Maxティール? UltサシャやUltiグマなければその席にバッファ(攻撃力や攻撃速度の仲間)推奨致します〜 いまさらスティグマを抜くか迷っている... ワールドボス四天王をUlt強化しているのであれば今からでも作成お勧めします〜 ヒドラでイプシロンはもう使われないのですか? Ultmate強化基準ならばUltガイアがより優れています ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 シャリト3週連続1等/ 30億デッキ 4月の殿堂ほぼ確定されたので文書きます〜 明らかに運に左右される。しかし、より良い条件を持ったユーザーにはより良い運がついてきて、より高い確率で良いスコアを引き出すことができます。 デッキ、装備の組み合わせに確信を持って同じセッティングで挑戦し続けると、10回のうち1、2回程度は高スコアの機会が訪れます。 なぁれビショップ(イプシロン1%) 覚ティエル(アスク) 覚ベルス(イオタ) 覚イブランテ(サシャ) 覚ルシエン(スティグマ) じいさん(オメガ)-ヘルパー 覚シャベル(シヴァ)-ヘルパー イプシロン、シヴァ:CT2 アスク、オメガ、スティ:攻撃速度減少、防御減少 サシャ、イオタ:CT防御低下 (防御減少数5 /攻撃速度減少数3) スティ、芝横になって、10分まで生存 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 (※訳注 シーズン4が始まり、覚醒プレイヤー追加後の記事) 作成者:artt 2016.05.08 使用デッキは覚醒ナイト、覚醒ベルスノウ、カミエル、覚醒ティヌビエン、覚醒ティエル、ヘルパー覚醒シャベルです。 覚醒ナイトはアクティブ1をマスター、アクティブ2を10、アクティブ3は0です。パッシブは10、10、1です。 入ってすぐグラームキングをターゲットし、シールドで殴ってスタンさせます。 すぐにターク→ファルシオン→パータの順にレイジラッシュを打ち込んで即死させます。 3連続即死に成功することにグラム王の無敵が解けるので再度盾でスタンさせます。 そして今度はメルセデス姫を即死させます。 最後にグラム王を定期的にスタンさせながら死ぬまでザクザクつついて倒します。 陣形は火力のサポートを使用しナイトを攻撃速度席10、極攻撃速度(神話4真ラ2)にCT2装着していきます。 仲間たちは、すべて解ラ6セット、持続/CT設定です。 証明の塔英雄モードは覚ティヌ、覚シャベルが代替不可能な強者です。 覚醒シャベルがない方はメインデッキにホワイトヘル入れ、ヘルパーカミエルが良いです。 覚ティヌいない方は覚ファルシも悪くない。 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 (※訳注 シーズン4が始まり、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になり、降臨仲間アトラスとテティス追加後の記事) 作成者:hk06 2016.05.11 基本 すべてのオプション(画面表示物、サウンド)はオフにする。 火力のサポート陣形ポイント:基本攻撃力3箇所に10+残りは攻撃速度(ボス3種共通) 推奨装備リンク:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロット、ファルコン+覚醒ティエル、ビショップ+覚醒シャベル+テティス 武器:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロットの武器は、クク攻攻orクク攻ボ+クク攻攻orクク知攻 1.ゴーレム(今週22位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ※テティスの代わりに覚醒シャベルを入れる場合 イオタかアスクをメインデッキに入れ、覚シャベル(イプシロン1%)をヘルパー席に。 (説明) テティスデッキの主な点は、覚ベルや覚ティエルあるいはテティス自体の生存が重要なポイントである。 テティスを極攻撃速度アクセセッティングをして攻撃速度席に置き、第一アクティブスキルによってできるだけ長く生存するのが主なポイントである。 オメガとテティスがうまく噛み合えば10分生存は大きく難しくないだろう。 2.ヒドラ(先週36位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 持続/CT or CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー ※デッキやセッティング状況に応じて、覚イブランテをディーラー席にするのも良い。 テティスVS覚醒ティヌビエンでは、スコアの安定性は覚ティヌ。不安定だがスコア期待値が高いのはテティス。 3.シャリト(先週26位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 速度減/防御低下 - タンカー席 テティス(シヴァ1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ベルス(サシャ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚イブランテ(イオタ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚ティエル - 速度減/防御低下 - 一般的席 覚シャベル(イプシロン1%) - CT2 - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 速度減/防御低下 - ヘルパー席 ※シャリトはビショップが主流ですが、安定性は劣るもの聖騎士でもこれくらいのスコアは出ます。 その他 仲間のスキルカード(Uデュアル) 覚ファイ:知能+強者 覚ベルス:知能+武器攻撃力(知能+強者に変える予定) 覚ティエル:力+攻撃速度 ファルコン:力+攻撃速度 覚イブランテ:体力+強者(この子も知能+強者に変えたいと思う。) テティス:知能+攻撃速度 覚シャベル:体力+攻撃速度 遺物(バスター装備) ディーラー:持続+スキル封印orスタン タンカー スタン+保護膜orスキル封印 ヒーラー スタンorスキル封印+状態異常解除 (遺物の効果はよく..わからない..) マテリアと装備の状態 マテリアは95%以上SSS~Uマテリアを着用した状態です。 ほとんどすべてメインステータスを並べ、 ビショップ仲間は力装備に体力+力のマテリアを適切に混ぜてました。 そして全部Ultimate強化したU級解放ラグナ装備フルセットであり、ほぼすべての装備はマテリアソケットを3ソケット解放しています バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 作成日:2016.05.15 作成者:dldi (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラスとテティスリリース後の記事です) 1 このゲームは1~2ヶ月おきに新しい降臨仲間やバスター級が追加されます。 これまでを振り返ると、バスター級はリリース後一定期間は特定のコンテンツでメタになるのは確かだ。 逆に言うとバスター級の活躍期間は最短の場合2ヶ月です。2ヶ月前にリリースされたバスター級、特にディーラーをこれから作るのは後悔する可能性が高い。 傾向としてディーラーは比較的短命で、バッファーが比較的長生きです。 ちなみに両者の特性を持ったタナトスは短命でした(タナトスリリース二ヶ月後にサシャがリリースされた) 2 シーズン4開始された現時点で、無条件で推奨されるバスター級は、オメガ、イオタ、サシャ、アスクの四人です。 当然他にも使えるバスター級はありますが、優先順位で言うとこの四人がトップです。 このうちオメガとイオタは発売以来長い期間メタであり続けています。そして両者ともバッファです。 アスクもバッファですので寿命が長いと推測されます。サシャは現時点では万能トップディーラーですが、ギガンテスのディーラー達がリリースされると失職する可能性が非常に高い。 ここからは私の大胆な予想ですが、 この四人の中でサシャの次に失職する可能性が高いのがオメガです。 登場したばかりのアスクと似た性能のギガンテスよりも、登場から長い時間経ったオメガの上位互換のギガンテスパラディンが登場する可能性が高い。 もしイオタの上位互換が現れる事態になった時には、既存バッファ全てが失職することになるためこの考察全てに意味がなくなる(...) 3 私の予想では、最後に残るドラゴンバスターはイオタであり、最後に残るダークソウルはアスクだと思います。 いますぐバスター級を量産できる新規の重課金ユーザーは前述の四人を用意してください。 通常の新規ユーザーはイオタとアスクだけを用意してください。それ以外のバスター級をこれから用意するのは無駄になる可能性が高い。 今は新規ユーザーはログインボーナスでバスター1体をもらえるので、これでイオタを選ぶということです。 アスクは英雄選択券や職業指定チケットを駆使して器を集めてください。 以上です。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! 作成日:2016.05.31 作成者ブルエンファ (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラス、ギガンテステティス登場後の記事) こんにちは。ブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント (2016年5月31日基準) はじめに ワールドボスの武器はメイン武器「クク攻攻」、サブ武器「クク攻主」が卒業級オプションです。 クク=クリティカル&クリティカルパワー 攻攻=武器攻撃力&武器最大攻撃力。どちらか片方の場合は武器攻撃力を優先 主=メインステータス(力、知能、敏捷) ワールドボス3体はメイン武器サブ武器共に「防御無効化、命中」は必要ありません。 少ない挑戦回数で最大限デッキのテストをする。 1ヶ月のうち1〜2週目は可能な限りデッキやキャラクターを分析し様々なテストを行い、そのうち最良だと思う組み合わせを信頼して、3〜4週目はまったく同じ組み合わせで進行すると10回中2〜3回はその組み合わせの最高スコアが出ます。 1〜2週目に収集した独自の組み合わせ(デッキ、装備、陣形ポイント)を信じて最後まで変えずに挑戦し続けてみてください。 ワールドボスのスコアは明らかに運に左右される しかし良い条件を持ったユーザーには良い運がついてきて、どうすればその運をより高い確率で引き出すことができるか悩んで実行するのが高得点を取るコツです。 1.ゴーレム(475億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガCT2):覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚ルシエン(スティグマ持続/防御低下)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、小テティス(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /小テティス(ギガテティス)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 サシャはUパッシブ(召喚獣2匹召喚)のために基本攻撃力席よりも攻撃速度席がお勧めです。 私はオメガ持続/CTよりCT2がスコアがよく出ますね。デッキの状況に応じて偏差があると思います。 Ultスティグマない方は、覚ベルスや小テティス使用してください。覚ベルスふんばりが不安だが、小テティスより高得点が可能で、小テティスはパーティーメンバーの攻撃と攻撃速度を上げてくれてスタン、シールドなどをすぐに使用することができますので、覚ベルスよりも安定した動作が可能です。 ギガテティスよりディール量が良いじいさん(アスク)をメインデッキに配置するのが理論上は良いですが、私はギガテティスをメインにしたときに常にスコアがよく出ますね。 2.ヒドラ(773億/ 5月の殿堂3位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガ持続/CT):覚ターク(ガイア持続/CT)、覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、覚ベンツ(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力3 /覚ベンツ(ギガテティス)基本攻撃力10 /覚ターク(ガイア)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 ヒドラはすべてのメンバー持続/CTにしました ガイアパイロットはピヨエルより覚タークが少し良く、ギガテティスパイロットは装備の状況に応じて覚カルカスより覚ベンツが少し良く、サシャパイロットは覚ベルスと覚ファイで似たようなスコアが出ます。 ヒドラ10位内の人たちを見ればサシャに覚ベルス乗せる人も多い。これはデッキや装備の状況に応じて少しずつ異なるようです。覚ベルスはパッシブに味方全員の攻撃速度クリクリパ上昇効果があり、覚ファイはパッシブに自身の攻撃力上昇効果があります。私は全員のクリパが限界近いためか覚ファイ乗せた時に最高スコアがでました。 3.シャリト(45億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ50%召喚CT2):覚ベルス(サシャCT/防御低下)、覚ルシエン(スティ速度低下/防御低下)、覚イブランテ(イオタCT/防御低下)、覚ティエル(アスク速度低下/防御低下)+ヘルパーじいさん(オメガ速度低下/防御低下)、覚シャベル(ギガテティスCT2) シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。シヴァ以外はすべて100%召喚 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ベルス(サシャ)攻撃速度10 /覚醒イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /ビショップ(シヴァ)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /覚ティエル(アスク)力1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ)のヒーリング(=攻撃力&クリパ)と防御力の設定参考 私は覚ベルス(知能+強者デュアルカード)、覚イブランテ(強者カード)なのでサシャ鍵は覚ベルスにセット。両者のスキルカード/装備/アクセサリが同等であればどちらをイオタ、サシャに乗せても違いはありません。 シャリトは、バルマン家族のために覚ファイ(自身攻撃力上昇)よりも覚ベルス(全体パッシブ:攻撃速度、クリクリパ)が少し良い スティグマULTなければ、その席に小テティス(イプシロン50%召喚)入れ3ヒーラー(ギガテティス、シヴァ、イプシロン)の組み合わせをお勧め。 シャリトではクリティカルダメージ減少も重要(シャリトほどではないがゴーレム、ヒドラでもクリ減が必要) シャリトでは免疫などのオプションは可能な限り放棄し、防御率と生命力に焦点を当ててください。 参照してください〜 シャリトのデッキに生身蘇生スキルなしということは、家族ディール捨ててメインデッキディールにスライドしてしまったのか... ロアは3〜4分からはただのサンドバッグであり、なぜか蘇生スキル持ちのAIがロアから復活させるので他の子供たちを生かす時間がほとんどありません。私はシャリト3分以降のバルマン家族は捨てました。 スティなければティール使ってもいいですか? ティールのUパッシブはワールドボスには見合わない。またスティグマもU強化してなければ他の仲間にしたほうが良いですね。
https://w.atwiki.jp/fay2324/pages/24.html
ステージ7 ボスラッシュ 4面でのライオット艦捕捉イベントを起こして無事情報を奪取すると出現するステージ。 なお、このステージはクリアしても特殊兵器選択画面はでない。 全体 ザブ大発生 ↓ ビッグコアジェミニ ↓ ギーザバトラー孫 ↓ エニグマ ↓ ザブ大発生(復活ポイント) ↓ カバードコア ↓ ビッグコアMk-III ↓ デリンジャーコア 復活装備 [前半ザブ] スピード#4 ミサイル#1 オプション#1 これくらいは欲しいところ。 ビッグコアジェミニを安全地帯で倒すならスピードは抑えてもいけるかも [後半ザブ] スピード#4以上(必須) ミサイル#1 レーザー#2 オプション#2 後半ザブラッシュは長いので比較的強い装備が期待できる。 スピード#4以上はデリンジャーコアで必須。 レーザー#2以上、オプション#2も無いと相当厳しい。 安全地帯を利用する場合 全ボス自爆待ちでやりすごすなら、3速から5速あれば充分。 ビッグコアジェミニ 特殊兵器だと一瞬で砕け散る弱いボス。 しかし復活な場合は個人的には純粋にそれなりに強いボスだと思う。 反時計まわりにぐるぐる ビックコアがはじめに1体やってくる。 ひとしきり撃ち終わった後、ビックコアは画面の上を通りながら左へ移動する。 2体目が登場すると完全に同じ動きをしながら、反時計周りにぐるぐるとまわり続ける。 画面の上を右から左、画面の下を左から右へ行くとき。 通常はもはや見慣れた弾を出してくるのだが、このタイミングだけ不思議な弾をうってくる。 安全地帯 攻撃力の高い特殊兵器がない、もしくは復活の場合は選択すると楽。 画面左下からほんの少し右へ移動した位置が安地である。 オプションをうまく配置すればらくらく撃破。 ギーザバトラー孫 グラIIやゴーファーEp2に出たボス。激しく弱い。 頭を狙いながらこちらの攻撃で相殺できない弾に注意してれば余裕で撃破。 アーマードオプションを装備していると画像みたく色が青く変わるとか何とか(通常は赤色) 安全地帯はビッグコアジェミニとまったく同じ位置。 エニグマ ボスラッシュ前半戦のトリをつとめる沙羅曼蛇で極悪といわれたボス、エニグマ。 たくさんあるコアの中で正解のコアを破壊するとガードされていたコアのガードが消える。 さらに破壊して抜けた通路をとおり真のコアをつぶせばOK オプションが2個ない場合、倒す事は難しいが自爆は早いので特に苦戦しないと思う。 奥のコアを守る前衛が登場 前衛が登場する。はじめに1回前衛が前へ攻めてくるので死なないようにすこし後ろで待機。 手当たり次第攻撃 攻撃可能になったら手当たり次第破壊していこう。 正解のコアを破壊するとガードされていたコアのガードが消滅する。 敵の基本的な攻撃は通常弾のまきちらしであるが タイミングもスピードも遅いので冷静にいけばなんとかなります。 前衛が突っ込んでくる ある一定のタイミングで前衛が突っ込んでくる。 破壊した遮断板orコアの空き場所へ逃げ込もう。 遮蔽板を2枚削っておけば、この突進を画面左端で回避できる。 奥のコアへ ガードされていたコアは破壊すると奥のコアへとつながる道となる。 前衛の突っ込みを利用して一番奥へと入り込もう。ここが安地。 奥のコアを破壊する。 オプションをうまく使い破壊する。 オプションが2個ないと破壊は難しい。 自爆は結構早いので、安地で待機するのもOK。 カバードコア グラIIやグラIIIでもおなじみのボス。 登場すると無数のミサイルをばらまくのでその中を避けながらの戦いとなる。 コアの位置に自機Y軸をさだめ、主に左右移動で避けながら接近連射するとかなり早く倒せる。 安全地帯 画面右端、自機がカバードコア背面にややめりこむくらいの位置。 ビッグコアMk-III はじめは反射レーザーを撃ってきますが、 コアを2つ破壊するとトチ狂いレーザーを乱射してきます。 かなりのスピードで相当な反射神経がないとよけきるのが難しい。 コアを一瞬で破壊できるスクリューレーザーがないと厳しいです。 コアをまったく破壊せず反射レーザーを避けきる「自爆待ち推奨ボス」です。 ただ、発狂レーザーは弾速こそ早いが本家のような詐欺判定は無いので、腕に自信があるなら ガチ勝負を挑むのも漢らしくて良い。っていうか挑め。 自爆待ちパターン 反射レーザーの避け方のパターンを簡略かしたのが「ううまま」です。 GR3の場合Mk-IIIの真ん中に自機をあわせ続けながら行います。 反射レーザーが画面一番左で避けれる場合を「うしろ」。略して「う」 その場所から少し前で避けれる場合を「まえ」。略して「ま」 これをこのように表記 「ううまま うままう うまう うままう まままうう」 覚えてしまうと楽ちんです。 実際は文字と文字の間でMk-IIIが翼をたたみレーザーを撃ってきます。 レーザーを撃ってくる回数は1回ですが 「うままう」と「まままうう」の間ではレーザーを2回撃ってくるので注意。 ラストは、「まままうう」 → レーザー1回 → 自爆 となります ガチで戦う場合 ううままで避けながらコアを破壊します。 コア2つ破壊と同時にトチ狂いレーザーを撃ってくるので 反射レーザーの撃ち終わりでタイミングよく破壊しましょう。 あとは天性の勘とひらめきで避けながら最後のコアを破壊してください。 とことん手を抜く場合 画面下端の中央より右側は安全地帯です。 デリンジャーコア 鬼門のビッグコアMk-IIIをこえて待ち構えるのがグラIIIで出てきたデリンジャーコア。通称だんご虫コア。 4速以上ないと途中のだんごアタックを避けれないとおもわれる。 パターンは存在するがそれなりのテクニックも要する、まさにステージ最後の難関。 翼を開いて広域レーザーを出してくる。 レーザーの間の比較的、大きな隙間をくぐってよけよう。 かなりのスピードで連発してくるので、テンポよくよけよう。 リズムに乗り遅れると死にやすくなる。 できるだけダメージをあてて早く倒したいがこちらは攻撃ボタンは押したまま敵レーダーを避ける事を優先しよう。 翼を閉じて突進してくる。 レーザーをある程度撃ち終わったら翼を閉じて丸くなり突進してくる。(だんご虫アタック) 翼を閉じ始めたら画面一番左まで移動し、突進がはじまると同時に下へ避けよう。 この際、おおまかに避けずに最小限の移動でよける。 するとオプションをコアにめり込ませる事ができる。 この作業は慣れるとさほど難しくはない。 しかし、できないとこのボスを倒す事はほぼ不可能(特に復活の場合)なので、是非習得してほしい。 だんごアタックが終了するとそのまま広域レーザー連発状態に戻る。 この際のレーザー撃ち始めがもっとも無防備であり絶好の攻撃のタイミングなので逃さないように。 3回目(3の倍数回)のみ広域レーザーに異変 基本的に広域レーザー⇔だんご虫アタックの繰り返しのボスなのだが、 3の倍数回の広域レーザーは、画像のようにとても変則的なものになる。 スピード#5程度でようやく大きくまわりながら避けれるか避けれないか、という感じ。 この広域レーザーがくるとほぼ絶望的。こうなる前に倒す事が基本戦略である。 (スピード#4 レーザー#2 オプション#2でこうなる前に撃破は可能) 斜めレーザーの安全地帯 画面下端、中央やや右寄りの位置。 動画 フル装備 HAWK SYSTEM > NAPALM SYSTEM FIRE BRASTER UP LASER SCREW SYSTEM > EXTEND SYSTEM 後半復活 スピード#4 ミサイル#1 レーザー#2 オプション#2 --
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/182.html
【種別】 ライダー / 俺の必殺技シリーズ 【名前】 エクストリームスラッシュ 【よみがな】 えくすとりーむすらっしゅ 電王ソードフォームの必殺技の正式名称。別名「俺の必殺技」。モモタロスによりカッコよく戦うがために勝手に命名されている。 デンガッシャーの剣先部分を切り離しての遠隔攻撃。 振り回される本体の動きに応じて剣先が誘導され、激しく回転しながら敵を斬り付ける。 (見えない糸や鎖で繋がっているかのようなイメージ) 憑依しているモモタロス流に言わせると ライダーパスのフルチャージは右手。十文字で決める時の呼び名→俺の必殺技パートⅡ→第1話にて登場 十文字で決める時の呼び名→俺の必殺技パートⅡ→第2話にて登場 横一文字で決める呼び名→俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ)→第4話にて登場 良太郎や我々視聴者もどこが違うんだと初見の時には突っ込みを入れたほどどうでもいい細かい違いだった。 縦に構えてからⅤの字×2 立て切りをくりだす→俺の必殺技パートⅢ 横に構えて斜めくりだす→必殺、俺の必殺技パートⅢ 飛ばした刃で敵を空中に跳ね上げそこを一刀両断する→俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 右から繰り出し左からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す→必殺、俺の必殺技パートⅤ 剣先を飛ばさず、すれ違い様の横斬りで直に切り裂く→俺の必殺技パートⅠ 一度空振りすることで剣先を地中に潜らせ、地中内で相手の位置に再調整して斬り上げる→必殺、俺の必殺技特別編 ライダーパスのフルチャージは左手。左から繰り出し右からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す→懐かしの俺の必殺技パートⅡ 【モモタロスの俺の必殺技一覧】 名称 登場話 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 仮面ライダーディケイド 第14話 正真正銘のクライマックス 必殺、俺の必殺技 ファイナルバージョン 第49話 必殺、俺達の必殺技 クライマックスバージョン 第44話 懐かしの俺の必殺技パートⅡ 第39話 俺の必殺技 モモタロスバージョン 第38話 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 第32話 必殺、俺の必殺技パートⅤ 第18話 俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 第16話 必殺、俺の必殺技パートⅢ 第9話 俺の必殺技パートⅢ 第8話 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 第4話 俺の必殺技パートⅡ 第1話、第2話、第39話 俺の必殺技パートⅠ 劇場版 必殺、俺の必殺技特別編 劇場版 必殺、俺の必殺技 第1話 このように沢山のバリエーションが存在しているが、殆どがモモタロスがその場のノリで考案、名付けている為本人も全てを完璧に記憶している訳ではない節がある。 エクストリームスラッシュで倒されたイマジン 倒したイマジン 使用話 バットイマジン 第1話、第2話 カメレオンイマジン 第4話 クロウイマジン 第8話 ホエールイマジン 第16話 ウルフイマジン 第18話 スパイダーイマジン分離体 第26話 【関連するページ】 アルマジロイマジン ウルフイマジン カメレオンイマジン クロウイマジン スパイダーイマジン ソードフォーム ソードモード タイラントクラッシュ デンガッシャー パンダラビットイマジン ホエールイマジン ボイスターズスラッシュ モレクイマジン 仮面ライダーネガ電王 俺の必殺技 モモタロスバージョン 俺の必殺技パートⅠ 俺の必殺技パートⅡ 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 俺の必殺技パートⅢ 俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 出来事 必殺、俺の必殺技 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 必殺、俺の必殺技パートⅢ 必殺、俺の必殺技パートⅤ 必殺、俺の必殺技特別編 懐かしの俺の必殺技パートⅡ 正真正銘のクライマックス 必殺、俺の必殺技 ファイナルバージョン 第3話
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6175.html
「モッサドーン!」 【名前】 モサディーノスラッシュ 【読み方】 もさでぃーのすらっしゅ 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第16話「海に沈んだ希望」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウソウゴールド 【詳細】 リュウソウゴールドの必殺技。 モサブレードの装填口にビリビリソウルを装填。 一定のポンプアクションを行ってから発動。 モサブレードを振るい、電撃のエネルギーを纏う斬撃を対象へと繰り出す。
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/23.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 プレイヤー含む5人パーティとサポーター1人の計6人構成で、他のユーザーのパーティーと対戦を繰り広げる。 対戦時にチケットを2枚消費する。 サポーターは自分の仲間の中から選択することができ、対戦中任意のタイミングで呼ぶことができる。 他のユーザのパーティーにに勝利するたびに9~12点の勝ち点を得ることができ、敗北する時4点の勝ち点を失う。 連勝の回数に応じて、最大20点の追加点を得ることができる。 冒険と同様に、自身のキャラクターだけ直接操作することができる 毎週火曜日1時(月曜の深夜)にポイントが初期化され、ランキングに応じた報酬(ルビー・ランキングコイン(旧名アリーナコイン))と称号が配布される。 配布される称号は攻撃に関するステータス恩恵がメインで、ディーラー職には高い効果を発揮する。 配布されたランキングコインは名誉の峡谷内のコインショップでコスチュームやマテリア、アクセサリー、魔法の書と交換が可能である。 日本の流行デッキの流れ 【シーズン3】 2016年2月上旬 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル ディーラー(1-2名):ヘルホーク、ピヨエル、ホワイトヘル、グレイソウル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 瞬間火力と持久力の両方をそなえた手強いデッキである。 メインデッキにタンカーが二名おり、上位では相手も同様のデッキを使用していることが大半のため天上の保護か高貴な騎士道が主に使用される。 1名をファラエルに変え迅速な反撃陣形もしばしば見受けられる。 2016年2月下旬 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル、デスクラウン ディーラー(1-2):ヘルホーク、ピヨエル、フォクシー、グレイソウル、リウエル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 2月16日パッチで予告なくアリーナのバランス調整が入り、公式に明言はされていないが全体的にお互いの与えるダメージが減少した。 デッキは上旬のものと基本は同様だが、死亡の機会が減りフォクシーの採用率が高くなった。 これに伴い、ストームベアの挑発を無視して体力防御の低い敵を優先的に攻撃するリウエルの採用率が上がっているように見える。 カミエルがさらに頑丈になりサポーター制限時間を越えても1人死ぬことなく帰還することもあり、メインデッキに組み込むユーザーもいる。 戦闘が長期化し、防御無効化をしっかり積まないとかつてのようなダメージを与えることができない。 ストームベアは相手チームの防御無効化を大きく下げることができるため非常に有用。 デスクラウンも無敵バフ除去が正しく機能するようになり有用。ただし今度は自己無敵が機能しないバグがある。 無敵バグはデスクラウン以外の仲間でも、無敵+α効果のスキルで発生している。ヘブンのパッシブ無敵は無敵のみのため機能している模様。 2016年3月中旬版 自キャラ:ふわふわビショップ、パラディン ディーラー(1-2名):ヘルホーク、グラエル、リウエル、ピヨエル、フォクシー タンカー(1-2名):デスクラウン、ストームベア、カミエル ヒーラー:ブラックヘブン 伝説のデスクラウンの全体バフ消しと自己無敵が共に機能するようになり、タンカーとしてはデスクラウンが1番手に躍り出ている。 また、全体的な火力低下の恩恵を一番に受けたであろうフォクシーの採用率もかなり上昇している。 基本的には2月版の定番デッキからストームベアをデスクラウンに、ピヨエルをフォクシーへ変えているユーザーが多い。 ストームベアは相手の防御無効化を大幅に下げるため勿論選択肢には入る。プレイヤーをビショップにしてデスクラウン+ストームベアの2タンカーもそれなりに見かける方。 他ディーラーとしてはデスクラウンの全体バフ消しにより頻繁にバフを消されると脆さが出てしまうヘルホークを、より頑丈で瞬間火力の高いグラエルに変えている上位ユーザーもいるようだ。 ヒーラーは依然ブラックヘブンが定番である。 2016年4月中旬 NEW! 自キャラ:ふわふわビショップ ディーラー(2名):マグリット、ヘルホーク、シャドウハウル タンカー(2名):デスクラウン、ドランクンファルコン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボデンが全員揃い、戦況への影響度が大きく必要不可欠な仲間が増え上位デッキは固定化された。 アリーナ全体を見ると栄光パラディンも多いが、上位1%以内はふわふわビショップが大半である(上位50位内は全てビショップである週が多い) 封印や確定即死などの凶悪な能力を持つ仲間が増えたため、攻撃役は仲間に任せ、仲間のパフォーマンスを安定させる役目をビショップが担う(ふわふわによる全体異常回復、異常免疫、防御力上昇)。逆にふわふわビショップを使用しないと、フォクシーの広域変異や栄光パラディンやマグリットの広域スタンに対して不利になる。 ディーラーは上記3名から2名選択。各人の人気度はだいたい3分されている。 ヘルホークはデスクラウンのバフ除去に弱い姿を見せることが多いが、粘り強さと単体火力は現在でも最も優れている。マグリットは召喚によりパーティを最大7人まで増やす上本人の防御性能も高く、広域攻撃も優れている。シャドウハウルはAIが足を引っ張っているが回復奪取により粘り強く、CT減を積んだ確定即死スキルが凶悪である。 CT減を積んだファルコンは定期的に復活不可スキルを垂れ流すため、ハウルの確定即死がちょうどタイミングよく重なることも少なくない。 メインデッキはファルコン固定。ファルコンが封印した相手が誰かによって戦況が左右されることも少なくない。 迅速な反射陣形を組むためにポジション上デスクラウンはサポーター枠に(反射陣形にタンカー2人は入れることができない)デスクラウンの集中攻撃指令とバフ除去ブレスは戦闘の要となり、デスクラウン自身が高耐久無敵スキル持ちであるためピヨエルに対して一歩リードしている。 ヒーラーは終身雇用ブラックヘブン。 次点でディーラー席にバフ除去係のピヨエル。凶悪なボデンディーラー追加により採用率は大幅に減った。 フォクシーはふわふわビショップがいるため誘惑スキル以外有用性に乏しく、戦況を乱す効果は他の強力なボデンディーラー比べると一歩及ばず採用率が減った。 ヘルホークカウンターとして設計されたポーラトレイシーは、全てのバフを除去できるデスクラウンがいる上ポーラ自身の耐久力にも難があり、潜伏感知以外はシンプルなダメージスキルであるため、特殊能力のぶつけあいになったアリーナ上層での採用率は低い。 ▽日本未実装項目 ドラゴンバスター登場後はバスター使用可能なバスターリーグと、バスター使用不可の英雄リーグに二分される。 英雄リーグでは仲間に鍵を装着していてもバスターは発動しない。 ランキングはそれぞれ独立しており、毎週ランキングリセット後に1戦すると参加報酬としてそれぞれ50ルビーずつ得ることができる。 バスターを持っていなくてもバスターリーグには参加可能。 本国でのメタの変遷と注目トピック 【シーズン1】 英雄の時代 英雄級SSS仲間はすべてのユーザーの希望だった時代。 初めてこのゲームリリースされた時は、ヒーラーとしてメルセデス姫が一番人気が高く、戦士系ではグラームキングが一番人気多く、広域ディーラーはホワイトヘルが最上位だった。 【シーズン2】 偉人の時代 降臨システムという上位の仲間を生み出す新システムと共に、最初の降臨仲間である5大偉人が追加された。 その中でも抜群の回避率と広域ディーリングに優れたブラッドウィンド、復活阻止という恐ろしいユーティリティを持つグレイソウル、そして無敵付与と高速ヒーリングを持つブラックヘヴンが鉄板仲間として君臨し、既存の多くの英雄仲間を失墜させた。 その後、当初はパフォーマンスに問題があった伝説のホワイトヘルのスキルクールタイムがパッチにより上方修正されると、アリーナ必須仲間として数えられるようになった。 女神と魔女の時代 シーズン2中期には新たな降臨仲間の7大天使が追加され、その中でも大きなおっぱいグラエルがアリーナの女神として君臨した。 さらに陣形システムが追加されると、メテオ型ウィザードの効率が急上昇し、バランス崩壊レベルの超火力でアリーナ最上位圏に進出し多くの議論を巻き起こした。 その過程でSSS級仲間のシャベルの評価が最上位に位置づけられ、のちにプレイヤーキャラクターの体力上昇パッチをもたらした。 天使とゾンビと音楽の時代 7大天使が全て揃い、その中でも7天使の長でもあるカミエルを中心に、ブラックヘヴン、シャベルを配した通称ゾンビデッキが大流行した時代。 その影では天使ピヨエルも強力なデバフスキルによりアリーナで多くのパーティを苦しめ、天使長がアリーナから姿を消したシーズン3以降も恐怖の音色を響かせ続けることになる。 【シーズン3】 漢の時代 韓国2015年5月~ 新たなプレイヤーキャラクターのパラディン、新たな降臨仲間のストームベアとドランクファルコン、ヘルホークが登場しアリーナの帝王として君臨した時代。 その中でもストームベアと天使ファラエルで迅速な反撃陣形を組む、通称反射デッキが大流行した。 ストームベアは最も多くの議論があった降臨仲間で、無敵挑発反射スタン付与と、タンカーとして最上級のスキル構成であることから、同時に追加された降臨仲間も含め、既存のアリーナ常連キャラ達の地位を失墜させた。 その影では同じく9ボデンの仲間、召喚士マグリットとシルバーリーズフォクシーが強大な変数をもたらす要注意キャラクターとしてアリーナに台頭した。 シーズン3に入り仲間の基本能力値が大きく向上したことで、ディーラー型のプレイヤーキャラクターの評価が相対的に下がり、仲間のサポートに長けたビショップとパラディン以外のプレイヤーキャラクターは事実上倉庫キャラ扱いとなった。 竜と鷹の時代 韓国2015年7月~ 5大偉人デスクラウンとグレイソウルが上方修正され、アリーナの分布図を大きく変えた時代。 無敵系スキルに大きく依存していたストームベアとドランクファルコンのアリーナにおける地位が失墜し、特にグレイソウルとヘルホークの盗賊コンビがアリーナの最上位ディーラー仲間として君臨した。 デスクラウンもまたアリーナ必須仲間に位置付けられ、広域バフ消しゴムとして現在(シーズン3後期)に至るまで長く活躍し続けることになる。 第一次スーパーロボット大戦 韓国2015年7月~ ドラゴンバスタープルート、スティグマ、イプシロンと呼ばれる3体のスーパーロボットが登場し、宇宙戦争のような光景が繰り広げられた時代。 その中でもシーフのバスタースティグマが台頭し、驚異的なスペックであらゆる敵を蹂躙した。 少し時間を置いてプレイヤーキャラクターがバスターに搭乗できるようになるパッチが配布されると、倉庫で泣いていたプレイヤー達はパイロットとして再び舞台に姿を表した。 第ニ次スーパーロボット大戦 韓国2015年8月~ ドラゴンバスターウラノス、オメガが登場し、当初は曖昧なディーリングであったウラノスが上方修正されると、アリーナ必須バスターとして君臨した。 バスターによるかつてないアリーナ格差が問題となり、のちにアリーナとギルドバトルは、バスター使用可のバスターリーグと、使用不可の英雄リーグに分離されることとなった。 その影でかつての英雄仲間達がより強力な仲間として覚醒する、英雄覚醒システムが追加されたが、ユーザーの多くはバスターを作るのに必死でそんな余裕はなかった。 第三次スーパーロボット大戦(バスターリーグ)韓国2015年9月~ 最後のバスターガイアとイオタが登場し、バスターの中でも最上位のディーリングを誇るガイアがウラノスと共にバスターアリーナを平定した時代。 ハンサム帝王とロリ巨乳の時代(英雄リーグ)韓国2015年10月~ 覚醒英雄ファルシオンがヘルホールやグレイソウルを退けアリーナのハンサム帝王として君臨した。 覚醒ハンサムがあまりに優れたディーリングを発揮することから、上位層ではディーラーは覚醒ファルシオンのみで、他のメンバーは全て覚醒ファルシオンを支えるようなデッキが定石となった。 そして、シーズン2初期から長きに渡り最上位PVPヒーラーの座に就いていたブラックヘヴンに代わり、ポケットに入りきらないほど大きなおっぱい覚醒シャベルが新たなるPVPヒーラーの女王として君臨した。 暗い魂の王の時代(バスターリーグ)韓国2015年11月~ スーパーロボットに続き、変身ヒーローダークソウルが登場し、その中でも特にラグナロクが破滅の王にふさわしい驚異のスペックで恐怖を振りまいている。 ふわふわロリと死の天使と天使長の時代(英雄リーグ)韓国2015年12月~ 波乱の時代。究極ふわふわビショップがシーズン3初期から続くパラディンリーグに終わりを告げたことに始まり、 当初は曖昧だった覚醒ロアが研究の後火力のサポート陣形と共にアリーナ最上位圏ディーラーの地位を確立した。 さらに5大偉人の上方修正により伝説のホワイトヘルがほぼガイア級のスペックで再誕生した。 ホワイトヘルが全てのバフと無敵の除去さらにバフ妨害を行う上、ディーリングもバスター級に次ぐ係数のため、自己バフに大きく依存していた覚醒ファルシオン始めシーフ仲間のアリーナでの地位は完全に地獄に落ちた。 続けて7天使が上方修正されると、カミエルもまた英雄リーグの常連仲間として復活した。 勇者王の時代(英雄リーグ)韓国2016年1月~ 覚醒英雄の中でも類を見ないほど超オーバースペックな覚醒カルルンが登場しアリーナの勇者王として君臨した。 当然のように無敵含む全バフ除去を持ち、加えて潜伏除去と潜伏者への追加ダメージ、高確率のスタンまで持っており、死に体のシーフ仲間にさらに追い打ちをかけるような仕様。 覚醒カルルンの登場により2016年1月韓国では覚醒ファルシオンの盛大な葬儀が行われた。
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/49.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 日本未実装 本国でシーズン4で実装された要素。 覚醒することでプレイヤー姿とスキル体系が変化する。 覚醒方法 シーズン4で登場した新たなワールド「世界樹の魂」の第1地域にある「記憶の森」ステージをクリアすると自動的にプレイヤーが覚醒し、レベル制限99が解除されてレベル100に上がり、スキルポイントが20追加される。 仲間とは異なり、プレイヤーキャラクターは記憶の森を攻略しないかぎりレベル99以上には成長することができない。 難易度はそれなりに高く、3章を壷でスキップしてきた新規ユーザーはまず勝てないが、それなりにプレイしている既存ユーザーにとっては楽勝といってもいい。 アクティブスキルの変化 アクティブスキルの内容自体は、アーチャーのアクティブ3以外は覚醒前とほぼ同様のスキル内容。 これまではいずれかのスキルの究極(スキルレベル11)が最高であったが、 究極スキルを最大3回まで強化可能になり(スキルレベル14)、さらにもう1段回強化することでマスタースキル(スキルレベル15)となり大幅にスキル性能が強化される。 パッシブスキルの変化 既存の4つのパッシブスキルは内容を整理されて3つに変化する。 代わりにU級仲間搭乗時のみ効果がある新たなパッシブスキル3つが追加され、パッシブスキルは合計6個になる。 U級仲間搭乗用パッシブスキルの内容は、どのプレイヤーキャラクターでも共通。 これによってプレイヤーキャラクターのパイロット適正はさらに強化された。 コスチュームの扱い 覚醒前のコスチュームは装着することができるが、見た目は変化せずステータスのみ反映される。 覚醒プレイヤー用には新規のコスチュームが販売開始される。 例外として、覚醒プレイヤーのSSSアリーナコスチューム購入には、覚醒前のSSSアリーナコスチュームとランキングコインが必要。 ※シーズン4アップデート後も、既存の覚醒前プレイヤーコスチュームは引き続き購入可能。